企业研究院

Enterprise institute

动漫产业研究院在原浙江省省级高新技术研发中心——中南卡通动漫多媒体高新技术研发中心的基础上成立,多年以来,在动漫制作技术、动漫衍生品设计研发技术、动漫娱乐和教育多媒体基础技术研究等方面已取得一定的经验和成果,并且有很大一部分技术本身就是借助于互联网来制定和研发的,比如:依托于云计算的远程渲染、依托于大数据的台本创作。

动漫产业研究院紧盯国际、国内动漫技术和产业前沿,在立体电影、特种电影、三维动画高效制作流程、通用技术平台和标准、虚拟现实、增强现实、体感互动等多个技术创新领域取得了进展,三维动画数字技术应用始终保持在行业前沿,并广泛用在会展、商业等领域。

作为原创动漫领域唯一的国家重点高新技术企业,中南卡通拥有浙江省动漫产业首个省级研发中心、博士后工作站,引进了浙江省唯一的动画“千人计划”入选者王志刚和中国美术学院首批动画专业博士毕业生李毅博士;公司是省服务业标准化试点单位,制订了一系列地方标准。公司已经累计承担、参与国家科技计划8项,拥有专利235项,其中发明专利1项,实用新型17项,另有软件著作权8项。

动漫产业研究院将以现有中南技术研究开发中心为基础,采用产学研等多种模式,以辅助动漫创意技术、支撑动漫制作技术和动漫产业化技术研发为主要任务,以海量动漫素材聚合管理与辅助创意技术、智能动漫产品制作与交互式数字娱乐技术、数字动漫内容共享与发布技术为研究重点,设“动漫云”数据运算和存储研发实验室、数字多媒体技术研发实验室、3D技术应用研发实验室、数字娱乐研发实验室等多个研发部门。

2016年4月,浙江省科技厅网站公示,中南卡通动漫产业企业研究院称为省级企业研究院。

创新团队

innovative team

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      公司引进外国专家(省千人计划入选人员)王志刚先生担任艺术设计总监(2014年度“115”引进国外智力计划项目核心成员)。王志刚是在动漫影视界不可多得的艺术与管理人才,是华裔中唯一一位拥有两项作品获奥斯卡提名的动漫创作家。充分发挥多年海内外动漫行业的经验与资源优势,参与中南卡通动漫行业的战略规划与策略制订,优化公司在行业布局、业务规划、项目设计、团队建设等方面的计划与实施;基于自身多年的创作经验和技术积累,以创作精品大片为目标,推动公司的项目创新、文化创新;在打造完整动漫产业链的同时,不断树立和坚固中南卡通的品牌形象,争取实现中国动画“走出去”;充分发挥海外制片人、发行人的行业地位与资源优势,推动公司动漫业务在海外市场的发展,实现公司全球化的战略定位。

      中南卡通拥有国内动漫企业为数不多的省级高新企业技术中心和博士后工作站,引进了中国美术学院首个动画专业博士——李毅等一批专业人才,以产学研合作的形式与浙江大学、北京电影学院、浙江传媒学院等合作,不断提升和完善科技创新能力,并完成了一系列科技研发和应用工作。

技术创新

technological innovation

十二五期间,公司参与、承担了“国家863计划”、国家科技支撑计划等课题7项,其中“863计划”课题——“3D内容感知生成技术和系统”、国家科技支撑计划课题——“动漫研发服务平台应用示范”两个课题分别通过了科技部验收。

公司除努力提升自身的技术研发水平外,还非常重视与各大专院校及科学院所的产学研合作。公司与中国美术学院、浙江大学、浙江传媒大学、浙江工业大学、北京电影学院等有关院校形成了合作伙伴关系。

参与和承担的科技计划

专利

软件著作

标准创新

standard innovation

中南卡通的标准化试点工作引领行业之先。2015年6月19日,公司承担的浙江省服务业标准化试点项目——“动漫渲染管理服务标准化试点”项目通过了浙江省质量技术监督局组织的验收,并荣获2015年杭州市研制与采用先进技术标准化示范项目一等奖。这是《动漫渲染管理与服务平台规范》(Q∕ZDM 001-2014,浙江省动漫制作行业第1个行业联盟标准)、《动漫渲染平台服务规范》(DB3301/ T 0002—2012,杭州市首个动漫服务业标准)等中南卡通在标准领域一系列成果的集中应用,为中南卡通标准化工作走向全国奠定了扎实的基础。

公司重视服务模式创新发展。2012年,中南卡通制定并发布了杭州市地方标准《动漫渲染平台服务规范》;2013年到2015年承担浙江省、杭州市动漫渲染试点项目,为了提高动漫渲染质量,构建新的优质动漫新型产业,提出了动漫制作流程标准化接口规范,基于软件流程技术制作了动漫制作技术接口标准,并开发出一套涵盖动漫创作全过程的数字化流程管理系统有效地控制管理动漫创作的全过程,保证动漫渲染提供方和动漫企业之间的业务的系统化和规范化,为动漫制作行业提供了标准化服务。通过标准试点项目,树立了“大动漫观、全产业链”的发展思路,加强了动漫内容建设和引导,培育了一批充满活力、专业性强的动漫企业,打造了若干具有中国风格和国际影响的动漫品牌;形成了布局合理、竞争有序、经济效益显著的动漫产业发展格局,规范了动漫渲染提供方和渲染需求方之间服务活动,使协同制作和公共服务双方服务标准化。

创新产品

innovative product

虚拟现实(VR)

虚拟现实技术(VirtualReality,简称 VR),是一种创建和体验虚拟世界的计算机仿真技术,它被认为是未来十年最有潜力的产业方向,当前,虚拟现实处于产业爆发的前夕,世界主要国家和地区已将虚拟现实提升到战略高度。

增强现实(AR)

增强现实技术,它是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息,声音,味道,触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。 最终的效果是真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。

飞行导览体感游戏和装置

利用最新的体感侦测技术,配合专业的的仿真和游戏制作经验,打造出精美的视觉画面。应用于旅游、城市规划、房地产等景观的360°任意空间体验式飞行展示,让用户体验到亲临现场的真实感受,更好的了解展示方的卖点和竞争力,体验特殊的飞行感受。

动感4D影院

4D影院是从传统的3D影院发展而来,具有主题突出、科技含量高、效果逼真、画面冲击性强等特点和优势。 4D影院不仅将震动、坠落、吹风、喷水、挠痒、扫腿等特技引入3D影院,还根据影片的情景精心设计出烟雾、雨、光电、气泡、气味等效果,观众在观看4D影片时能够获得视觉、听觉、触觉、嗅觉等全方位感受。

全息成像展示系列

全息投影成像系统是基于“实物模型”和“立体幻影”的光学成像结合,利用多机多方位摄像技术及人眼视觉心理特性,获得“立体幻影”与实物模型结合及相互作用的逼真视觉效果。配上三维、声音、灯光、气味、烟雾等,使其更加惟妙惟肖。19寸与22寸适合珠宝等小型产品的细致展示,37寸适合各类发布会和大型展示活动。

地面互动游戏

地面互动投影可以将一块平淡无奇的地板区域变成令人兴奋的神奇之地。该地面投影交互系统采用一体化设计,搭建、使用简便快捷。同时我们可以根据每个客户的特定需求定制各种投影尺寸和形状。

动漫流程科技体验基地

中南卡通动漫流程科技体验基地以多年的动漫制作经验为基础,专门设计针对每个动画制作流程的全息展示。整个区域分为二维动画流程和三维动画流程两部分,流程覆盖了从策划、剧本到剪辑、输出环节的整个动画制作的过程。通过精心的展示内容制作以及多媒体软硬件的巧妙结合,深奥晦涩的专业知识点,已经转换成3到5分钟容易理解的全息视觉图像。

部分案例

国庆六十周年辉煌成就展
世博会
第十、十一、十二届中国国际动漫节
中国动漫博物馆
中国国际(北京)游乐设施设备博览会
文博会
浙洽会
联想EMC服务器展示会
国家电网展厅
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